
တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း- Block Thinking ကို အခြေခံ၍ စက်မှုဒီဇိုင်းတော်လှန်ရေး
RELX Creator Series ၏ တော်လှန်ရေးအရှိဆုံး ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် e-စီးကရက်ယူနစ်အား လွတ်လပ်စွာပေါင်းစပ်နိုင်သော အဆောက်အဦတုံးများအဖြစ် ခွဲထုတ်ထားသည့် ၎င်း၏ မော်ဂျူလာဒီဇိုင်းတွင် တည်ရှိသည်။ အသုံးပြုသူများသည် မတူညီသောပစ္စည်းများ၊ အရောင်အသွေးနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို သံလိုက်မျက်နှာပြင်များမှတစ်ဆင့် စုစည်းနိုင်သည်- သစ်သားဆုပ်ကိုင်ထားသည့် အလူမီနီယံသတ္တုစပ်ကိုယ်ထည်၊ အေးခဲထားသောအခွံတွင် ထည့်သွင်းထားသော မီးချောင်းခလုတ်များနှင့် -အချိန် vaping data အစစ်အမှန်ကိုပြသရန် mini display screen ပင်။ ဤ "LEGO-ကဲ့သို့" စည်းဝေးပွဲ လော့ဂျစ်သည် အီး-စီးကရက်ကို စံပြုစက်မှုထုတ်ကုန်တစ်ခုမှ ကိုယ်ပိုင်တီထွင်ဖန်တီးမှုအတွက် မော်တော်ယာဉ်အဖြစ် ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
Gamification အတွေ့အကြုံ- ကိရိယာများမှ ကစားစရာများအထိ မြင်ကွင်းကို ချဲ့ထွင်ခြင်း။
Jigsaw စီးရီး၏ အဓိက ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းသည် ၎င်း၏ ကိုယ်တိုင်-တည်ဆောက်ထားသော "ဟာ့ဒ်ဝဲ + အကြောင်းအရာ" ဂေဟစနစ်တွင် တည်ရှိသည်။ ပူးတွဲပါအက်ပ်တွင် အသုံးပြုသူများအား စိတ်ကြိုက်ဒီဇိုင်းများကို အပ်လုဒ်လုပ်ပြီး အသိုင်းအဝိုင်းမဲပေးခြင်းတွင် ပါဝင်ခွင့်ပြုသည့် 3D မော်ဒယ်လ်တူးလ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည့်-တစ်ခုပါဝင်ပါသည်။ အနိုင်ရရှိထားသော ဒီဇိုင်းများသည် အမြောက်အမြား-ထုတ်လုပ်ရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။ ဤ UGC (အသုံးပြုသူ-ဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာ) မော်ဒယ်သည် အီး-စီးကရက်များကို ရိုးရှင်းသော နီကိုတင်းစားသုံးမှုကိရိယာမှ လူမှုရေးဆိုင်ရာ ဂုဏ်ရည်များဖြင့် ဖန်တီးထားသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုသို့ အဆင့်မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
ပို၍ မှတ်သားစရာကောင်းသည်မှာ ၎င်း၏ "ကန်းသေတ္တာ" စားသုံးသူ အတွေ့အကြုံ ဖြစ်သည်။ အခြေခံမော်ဒယ်တွင် အတွင်းပိုင်း ဆားကစ်ဘုတ်ဖြင့် ဖောက်ထွင်းမြင်ရသော အခွံပါရှိသည်။ အသုံးပြုသူများသည် မတူညီသောလုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ module များ (ဥပမာ ပတ်ဝန်းကျင်အလင်းရောင်နှင့် တုန်ခါမှုတုံ့ပြန်မှုကဲ့သို့) ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် လျှို့ဝှက်အင်္ဂါရပ်များကို လော့ခ်ဖွင့်နိုင်သည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်း၏ ဤ "ဂိမ်းကစားခြင်း" သည် "စုဆောင်းခြင်း" နှင့် "အောင်မြင်မှုစနစ်များ" အတွက် လူငယ်များ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကို တိကျစွာပစ်မှတ်ထားသည်။
အငြင်းပွားမှုနှင့် အောင်မြင်မှု- စည်းမျဥ်းနီမျဉ်းများအောက်တွင် မျှတမှုကို ရှာဖွေခြင်း။
e-စီးကရက်လုပ်ငန်းတွင် ပထမဆုံး "ကစားစရာ-တူ" ထုတ်ကုန်အဖြစ် Cube စီးရီးသည် အပြင်းအထန် ဆွေးနွေးမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ထုတ်ကုန်တန်ဖိုးတိုးမြင့်ခြင်းဖြင့် ဈေးနှုန်းစစ်ပွဲများ၏ ချောက်ချားမှုများကို ထိရောက်စွာ ရှောင်ရှားနိုင်မည်ဟု ထောက်ခံသူများက ယုံကြည်ကြသည်။ ဝေဖန်သူများကမူ မော်ဂျူလာဒီဇိုင်းသည် ထုတ်ကုန်ကို အရွယ်မရောက်သေးသူများ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ခြေကို တိုးမြင့်လာစေမည်ကို စိုးရိမ်နေကြသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် RELX သည် အကာအကွယ်နှစ်ခုကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်- မော်ဂျူးများအားလုံးသည် အသက်သွင်းရန်အတွက် အက်ပ်စစ်မှန်ကြောင်းအထောက်အထားလိုအပ်ပြီး ပုံမှန်မဟုတ်သော vaping အကြိမ်ရေကို တွေ့ရှိသောအခါ ကလေးလော့ခ်လုပ်ဆောင်ချက်သည် စက်ပစ္စည်းကို အလိုအလျောက်လော့ခ်ချပေးပါသည်။
စျေးကွက်တုံ့ပြန်ချက်သည် Cube စီးရီးသည် ပေါ့ပါးသော ဆေးလိပ်သောက်သူများနှင့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းလိုက်စားသူများ အများအပြားကို အောင်မြင်စွာ ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ဒေတာဝယ်ယူမှုနှုန်းသည် သမားရိုးကျထုတ်ကုန်များထက် 40% ပိုများကြောင်း၊ သုံးစွဲသူများ၏ 30% က ၎င်းတို့၏ဝယ်ယူမှုလှုံ့ဆော်မှုသည် နီကိုတင်းလိုအပ်ချက်ထက် ဒီဇိုင်းကိုယ်တိုင်က အရင်းခံသည်ဟု ဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည် e-စီးကရက်လုပ်ငန်းအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ညွှန်ပြနိုင်သည်- ဆေးရွက်ကြီးထိန်းချုပ်ရေးမူဝါဒများ ပိုမိုတင်းကျပ်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ထုတ်ကုန်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုမှတစ်ဆင့် "အန္တရာယ်မရှိသော" စျေးကွက်ကို ဖန်တီးခြင်းသည် လက်ရှိစျေးကွက်ဝေစုအတွက် ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းထက် ပိုမိုအလားအလာကောင်းနေပေမည်။
ယဉ်ကျေးမှုသင်္ကေတများ- ယဉ်ကျေးမှုခွဲမှ ပင်မရေစီးကြောင်းအလှတရားများအထိ ဖြတ်ကျော်ရန် ကြိုးပမ်းမှု
Cube စီးရီး၏အောင်မြင်မှုသည် အခြေခံအားဖြင့် RELX ၏ ယဉ်ကျေးမှုခွဲများ၏ စားသုံးမှုကုဒ်များကို တိကျစွာ ကုဒ်ဆွဲခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ၎င်း၏ ထုတ်ကုန်မိတ်ဆက်ပွဲကို Shanghai TX Huaihai တွင် ကျင်းပခဲ့သည်-"လူငယ်စွမ်းအား၏ဗဟို" ဟုလူသိများသည့် ခေတ်မီသော အထင်ကရနေရာတစ်ခုဖြစ်သည့်-ဂရပ်ဖီတီအနုပညာရှင်များနှင့် လမ်းဘေးအကအဖွဲ့များကို ပူးပေါင်းဖန်တီးရန်-အကြောင်းအရာဖန်တီးရန်၊ ထုတ်ကုန်သစ်မိတ်ဆက်ပွဲကို စွဲမက်ဖွယ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းပြပွဲအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးခဲ့သည်။ အကန့်အသတ်ရှိသော-ထုတ်ဝေမှု "နီယွန်စီးတီး" စီးရီးသည် Dewu အက်ပ်တွင် ၎င်း၏တန်ဖိုး 200% ထက်ကျော်လွန်၍ ပြန်လည်ရောင်းချသည့်စျေးနှုန်းဖြင့် ၎င်း၏တန်ဖိုးကို လူမှုသုံးငွေကြေးအဖြစ် အတည်ပြုပြီးသည်နှင့် ချက်ချင်း ရောင်းထွက်သွားပါသည်။
e-စီးကရက်များသည် "ဆေးလိပ်ဖြတ်ခြင်း အခြားရွေးချယ်စရာများ" ၏ အနည်းကိန်းဇာတ်ကြောင်းမှ လွတ်ကင်းနေသောကြောင့် ပိုမိုလေးနက်သော အရေးပါမှုတစ်ခု ရှိနေပါသည်။ Cube စီးရီးသည် ခေတ်မီသော အရုပ်များ၊ e-အားကစား၊ လမ်းဘေးယဉ်ကျေးမှုတို့နှင့် တုံ့ပြန်သောအခါ၊ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုဖော်ပြမှု၊ တစ်ဦးချင်းနယ်နိမိတ်များကို စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် လောကီဘဝဆန့်ကျင်ရေး ဓလေ့ထုံးတမ်းများပင်လျှင် စိတ်ခံစားမှုတန်ဖိုးကို ပိုမိုသယ်ဆောင်လာသည်။
နိဂုံး
RELX Creator ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည် အီး-စီးကရက်များ၏ အနီရောင်ပင်လယ်ထဲသို့ တီထွင်ဖန်တီးမှုဗုံးခွံတစ်ခု ပစ်ချလိုက်သလိုပါပဲ။ လုပ်ငန်းဆောင်တာလိုအပ်ချက်များကို အပြည့်အဝဖြည့်ဆည်းပြီးသည်နှင့်၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များသည် စစ်မြေပြင်အသစ်ဖြစ်လာမည်ဖြစ်ကြောင်း စက်မှုလုပ်ငန်းအား သတိပေးသည်။ ဤစမ်းသပ်မှု၏ အဆုံးစွန်တန်ဖိုးမှာ စက်ပစ္စည်းမည်မျှရောင်းချရသည်တွင် လိမ်လည်နေမည်မဟုတ်သော်လည်း ရိုးရှင်းသောအမှန်တရားတစ်ခုကို သက်သေပြရာတွင် -အကောင်းဆုံးထုတ်ကုန်များသည် သုံးစွဲသူများအား "ဒါက ကျွန်ုပ်ကို အပြည့်အဝနားလည်ပါသည်။"








